Jurnal Multimedia http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia <p>Jurnal Multimedia : Jurnal Teknik Informatika dan Teknik Elektro merupakan jurnal yang dikelola oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Manyarakat (LPPM) STT Multimedia Cendekia Abditama.<br>Jurnal Multimedia terbit duakali dalam satu tahun yaitu bulan Mei dan Nopember.&nbsp;Jurnal Multimedia fokus pada jurnal mengenai Multimedia, Teknik Informatika dan Teknik Elektro.</p> LPPM Sekolah Tinggi Teknik Multimedia Cendekia Abditama en-US Jurnal Multimedia 1858-3016 Kunci Pintu Digital Berbasis Mikrokontroler AVR ATMega8535 http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/40 <p>Kunci pintu digital dewasa ini dapat menjadi alternatif yang baik untuk menggantikan kunci pintu konvensional sebagai pengaman. Pengaman ini didesain menggunakan keypad sebagai media untuk memasukkan <em>password</em> yang telah ditetapkan terlebih dahulu. Jika <em>password</em> yang dimasukan benar, maka pintu akan terbuka dan indikator berupa led berwarna hijau akan menyala. Sebaliknya jika terjadi kesalahan dalam memasukan <em>p</em><em>assword</em> sebanyak 3 kali berturut-turut, maka buzzer akan dan indicator led berwarna merah akan menyala. Kunci pintu digital ini dilengkapi dengan fitur untuk dapat merubah <em>password</em> dengan terlebih dahulu memasukan pin pengaman yang telah dimasukan kedalam program. Dengan demikian fitur ini hanya dapat diakses oleh sang pemilik kunci pintu digital.</p> <p>&nbsp;</p> Antonius Irianto Sukowati ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 1 8 Implementasi Teknologi Virtual Reality Museum Basoeki Abdullah Menggunakan Unity dan Blender http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/41 <p><em>Virtual reality merupakan suatu teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan dunia maya yang disimulasikan oleh komputer sehingga pengguna merasa berada pada lingkungan tersebut. Dalam implementasi virtual reality dapat dilakukan ke dalam enam tahap yaitu modelling, texturing, exporting, importing, effecting dan building untuk menghasilkan model objek museum Basoeki Abdullah menggunakan perangkat lunak Unity dan Blender. Hasil pengujian menunjukkan objek dapat dihasilkan dengan baik dan implementasi virtual reality dapat mengasilkan objek yang terlihat seperti aslinya.</em></p> <p>&nbsp;</p> Indra Febria Widy ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 9 14 Sistem Pengendalian Debit Air Aquaponik Menggunakan Arduino Uno dan Raspberry PI http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/42 <p><em>Sistem akuaponik yang telah ada umumnya menggunakan sistem penyiraman tanaman mengunakan timer dengan pengatur metode penyiraman otomatis, sehingga proses penyiraman tanaman tidak dapat disesuaikan dengan kebutuhan tanaman itu sendiri. Disamping itu jumlah air yang diperlukan pada media tanam Hal ini akan menyebabkan pemborosan air dan nutrisi. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka diperlukan sebuah sistem akuaponik dengan pengaturan debitlembaban, waktu pengaliran air, dan pengaturan ketinggian air untuk pola cocok tanam akuaponik secara otomatis menggunakan mikrokontroler Arduino Uno R3. Hasil yang didapat pada sistem kelembaban, pengaliran air, dan pengaturan ketinggian air sesuai yang diinginkan yang nantinya</em> <em>bisa diterapkan pada tanaman akuaponik sesungguhnya sehingga dapat memberikan hasil dan kualitas yang baik dari tanaman akuaponik tanpa harus dilakukan secara manual.</em></p> Debyo Saptono ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 15 22 ANALISIS TINGKAT KESAMAAN LAGU “VIVA LA VIDA” DAN “IF I COULD FLY” MENGGUNAKAN MIRTOOLBOX http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/43 <p><em>Analisis tingkat Kesamaaan Lagu umumnya digunakan untuk mengatui fituring pada lagu yang dominan sama sehingga dapat dilihat kemripan lagu tersebut.</em> <em>Tools yang digunakan mampu</em><em> untuk mencari nilai spektrum pada sebuah gelombang, sehingga dimungkinkan untuk menganalisa fitur-fitur yang terdapat pada sebuah lagu seperti spektrum, pitch/nada, fluks, </em><em>dan timbre/warna nada, dinamika,&nbsp; tempo,dan kunci nada</em><em> menggunakan perhitungan pemrosesan sinyal suara yang terdapat pada MIRToolbox</em><em> yang bekerja di bawah perangkat lunak MATLAB </em><em>.</em> <em>Pada Penelitian ini digunakan studi kasus tingkat kesamaan lagu “Viva La Vida” Coldplay dengan “If I Could Fly” Joe Satriani</em><em> dalam format .mp3 berdurasi 27 detik, </em><em>yang di input ke dalam program MATLAB dan di proses menggunakan tools MIRtoolbox dengan melakukan proses ) secara otomatis sehingga di dapatkan hasil dari fitur-fitur ekstraksi.</em></p> <p><em>Hasil ekstraksi dari pengujian menggunakan MIRTOOLBOX </em><em>didapatkan tingkat kesamaan sebesar 75,02%. &nbsp;K</em><em>edua lagu tersebut memiliki tingkat kesamaan </em><em>terkecil pada fitur Tempo yaitu sebesar 11,93% dan&nbsp; tingkat kesamaan terbesar pada fitur Flux yaitu sebesar 16,37%.</em></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> Abdul Barr ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 23 32 RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN KUNCI PINTU DENGAN RFID (RADIO FREQUENSI IDENTIFICATION) BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO UNO 328P http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/44 <p>Sistem keamanan merupakan hal yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari kemajuan teknologi saat ini memunculkan suatu inovasi untuk menciptakan suatu alat sistem keamanan yang canggih dengan menggunakan alat yang sangat berkembang saat ini yaitu RFID. kehandalan dan kemampuannya dalam hal identifikasi objek, RFID sangat cocok diaplikasikan menjadi alat identifikasi keamanan pada pintu yang penulis buat. Tujuan dari penulisan ini yaitu adalah&nbsp; merancang sistem kunci pintu dengan menggunaka RFID sebagai media identifikasi, secara keseluruhan perancangan alat ini terdiri dari beberapa kmponen tag yang berisi id dan reder RFID sebagai pembaca tag, solenoid sebagai aktuatornya ,relay, dan mikrokontroller arduino uno 328P. Metode yang digunakkann yaitu pengambilan data atau identifikasi tag yang berisi label dan chip secara wireless menggunakan gelombang radio denga jarak jangkauan yang pendek pengambilan data dilakukan dengan jenis tag yang berbeda-beda, dari hasil rancangan yang dibuat membuat dua keadaan dimana di program id yang salah dan id yang benar dimana dari 4kali percobaan sistem bekeerja sesuai dengan perancangan.</p> <p>&nbsp;</p> Deny Rochman Arifatno Sirojuddin Munawir ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 33 40 ALAT PENYIRAM TANAMAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/45 <p>Dalam tulisan ini akan dibahas mengenai proses pembuatan suatu alat penyiram tanaman otomatis. Penulis mengangkat tema ini karena untuk menghemat waktu, menghemat energi/tenaga dan menjaga kualitas tanaman diperlukan untuk alat penyiram tanaman otomatis. Alat ini dibuat karena setiap orang belum tentu bisa menyiram tanaman dengan baik dan benar, karena dibutuhkan pengetahuan tentang tata cara penyiraman tanaman itu sendiri agar tidak mudah mati dan cepat tumbuh besar. Dalam perancangan dan pembangunan alat penyiram tanaman otomatis ini dibutuhkan 1 buah sensor kelembapan tanah untuk mengukur kadar air pada tanah, 2 buah LED yang digunakan sebagai indikator, relay sebagai saklar, pompa air untuk mengalirkan air dari sumber air ke tanaman dan Arduino Uno untuk mengontrol alat tersebut. Alat yang telah dibuat akan disimpan didekat tanaman yang akan disirami secara otomatis dengan alat tersebut. Alat penyiram otomatis akan bekerja jika kondisi tanah pada tanaman tidak cukup lembab yang dibaca oleh sensor kelembaban tanah,setelah itu relay akan bekerja untuk menjalankan pompa air yang memungkinkan air diangkut melalui selang yang menghubunkan sumber air dengan tanaman. Dengan dibuatnya alat panyiram otomatis ini diharapkan sebagai pemelihara tanaman yang pintar untuk menjaga kondisi tanaman tersebut akan kebutuhan airnya sehingga tidak terkurangi dan dapat tumbuh sehat.</p> <p>&nbsp;</p> Nana Marliza Zaidan Saifurrohman ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 41 48 IMPLEMENTASI SINTESA SUARA PADA KAMUS KOREA MENGGUNAKAN ANDROID http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/46 <p><em>Perkembangan teknologi telah menciptakan suatu revolusi yang disebut dengan revolusi informasi dan komunikasi. Hubungan antar bangsa yang semakin luas dan intensif, menimbulkan adanya informasi dan komunikasi dari satu bahasa ke bahasa lain. Selain Bahasa Inggris, Bahasa Korea juga sudah mulai meluas penggunaannya, terutama bagi mereka yang bergerak dalam bidang yang memiliki hubungan dengan negara Korea. Oleh karena itu, penulis mencoba membuat sebuah aplikasi pada smartphone Android dengan menggunakan eclipse JUNO yang bertujuan untuk </em><em>mendukung berkembangnya studi Bahasa Korea dan membantu wisatawan Indonesia yang ingin bepergian ke negara Korea</em><em>. Aplikasi mobile panduan Bahasa Korea ini berisi terjemahan arti kata dan kalimat yang sering digunakan dalam Bahasa Korea, database kata dan kalimat disimpan pada SQLite, selain itu aplikasi ini juga dapat melakukan fungsi pengucapan (speech synthesis) yang sangat diperlukan untuk mengetahui pengucapan kata dalam Bahasa Korea. Dalam perancangan aplikasi ini, penulis melakukan teknik reduksi data. Teknik ini digunakan untuk menyederhanakan beberapa file yang memiliki sejumlah data dengan tipe yang sama menjadi sebuah file.</em></p> <p><em>&nbsp;</em></p> Fithri Wulandari ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 49 54 Implementasi Program Live Streaming Pada MGSTV Bogor Menggunakan CasparCG, OpenWRT, dan Media Server NGINX http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/47 <p><em>Live </em><em>Streaming adalah sebuah jenis layanan yang langsung mengolah data yang diterima tanpa menunggu seluruh data selesai dikirim. Layanan yang bersifat streaming ini adalah layanan audio dan video. Teknologi ini yang biasa digunakan dalam layanan TV streaming&nbsp; secara realtime.&nbsp; Live streaming adalah salah satu terobosan alat sebagai inovasi untuk mendorong layanan konten TV digital. Metode yang digunakan dapat menggunakan perangkat sederhana berbasis CasparCG yang merupakan project opensource untuk mendukung TV broadcasting. Tv Digital ini dikendalikan oleh Caspar media playback melalui port:5250 AMCP, dan Media Nginx RTMP Transcoder pada port:1935, sebagai media server untuk membuat layanan konten Tv Digital .Pengontrolan studio Mini Live komunikasi antar crew, memonitoring studio, serta mendistribusikan konten streaming kepada pengguna melalui media decoder smartphone maupun decoder dan mengendalikan lampu studio dapat dilakukan melalui GPIO OpenWRT. </em></p> <p><em>Hasil implementasi pada studio siar MGSTV menghasilkan kualitas streaming yang cukup baik dengan resolusi video 800p dan&nbsp; audio 128 kbps pada bandwidth 1024 Kbps tanpa mengurangi kualitas gambar dan hasil streaming tidak patah-patah.</em></p> <p>&nbsp;</p> Debyo Saptono ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 55 60 Sistem Pembuka Brangkas Berbasis Mikrokontroler ATMEGA32 http://www.ejournal.cendekia.ac.id/index.php/multimedia/article/view/48 <p><em>Brangkas adalah tempat digunakan untuk menyimpan benda berharga yang umumnya menggunakan kunci manual untuk membukanya. Hal ini dirasa kurang aman karena mudahnya membuka brangkas tersebut. Berdasarkn hal tersebut diperlukan suatu sistem password yang digunakan untuk membuka berangkas sehingga pihak yang mengetahui kode password tersebut yang bias membukanya. Sistem pembuka brangkas ini menggunakan keypad sebagai masukan kode password yang akan di baca oleh mikrokontroler ATMEGA32 untuk dicocokkan dengan kode yang sudah diotorisasi dan disimpan di program. Jika kode diterima maka ATMEGA32 mengirimkan sinyal ke relay untuk menggerakkan kunci solenoid sehingga brangkas terbuka. Berdasarkan penelitian yang dilakukan sistem brangkas bekerja dengan baik dimana akan membuka jika kode yang dimasukkan melalui keypad sama dengan kode otorisasi sistem dan jika usaha memasukkan kode gagal sebanyak 3 kali maka sistem tidak bekerja lagi.</em></p> <p>&nbsp;</p> Alam Amaludin Nasiroh Nasiroh ##submission.copyrightStatement## 2017-05-17 2017-05-17 8 1 61 67